Spieleentwicklung
01Ein Spiel liefert die ehrlichste Rückmeldung, die es gibt: Es funktioniert oder es funktioniert nicht — dazwischen gibt es nichts.
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Michael Schneider
Ich verbinde Systeme, die nicht füreinander gebaut wurden, und automatisiere, was heute von Hand läuft. Entscheidend ist, dass beide Seiten davon profitieren.
michael@ifmore:~$ cat ueber-mich.md
Mein Hobby ist die Optimierung — unter Beachtung aller Seiten.
Die meisten Verbesserungen scheitern nicht an der Technik, sondern daran, dass nur eine Seite betrachtet wurde.
Ein Ablauf wird schneller — und drei Abteilungen weiter staut es sich. Eine Datenübernahme läuft sauber durch — aber niemand hat gefragt, was das Zielsystem mit den Daten eigentlich vorhat. Das ist keine Optimierung, sondern eine Verlagerung des Problems.
Mein Anspruch bei jeder Schnittstelle und jeder Optimierung — in der Technik wie im Arbeitsalltag — ist deshalb, dass am Ende beide Seiten besser dastehen als zuvor. Nicht ein Gewinner und ein Verlierer, sondern zwei Bereiche, die danach besser zusammenarbeiten.
Und wo es möglich ist, löse ich das mit Technik statt mit Disziplin: Was ein Skript, eine Schnittstelle oder ein KI-Modell zuverlässig erledigen kann, sollte niemand dreimal die Woche von Hand tun.
„Eine Schnittstelle ist erst fertig, wenn sie auf beiden Seiten Arbeit spart.“
michael@ifmore:~$ ls werkzeuge/
Womit ich arbeite — Mittel zum Zweck, aber es hilft, viele davon zu beherrschen.
michael@ifmore:~$ cat beruf.md
Schnittstellenprogrammierung und Prozessoptimierung bei Ostalb IT, einem IT-Dienstleister.
Bei einem IT-Dienstleister laufen zahlreiche Fachsysteme parallel: Ticketsystem, Geräteverwaltung, Monitoring, Verzeichnisdienst. Jedes ist für seinen Zweck ausgelegt, keines kennt die anderen. Meine Aufgabe liegt dazwischen.
michael@ifmore:~$ ls nebenprojekte/
Privat, aber mit demselben Anspruch: etwas bauen, das am Ende funktioniert.
Ein Spiel liefert die ehrlichste Rückmeldung, die es gibt: Es funktioniert oder es funktioniert nicht — dazwischen gibt es nichts.
Von der Mathematik hinter der Szene bis zum fertigen Modell. Beide Seiten müssen stimmen.
In der virtuellen Realität fällt jede schlecht durchdachte Bedienung sofort auf. Genau deshalb lernt man dort am meisten.
Der kürzeste Weg von der Idee zum Bauteil, das man in vier Stunden in der Hand hält.
Verstärker und Audiotechnik selbst entwickeln und aufbauen. Analoge Schaltungen verzeihen nichts — erklären dafür aber sehr genau, woran es liegt.
Das Projekt mit der längsten Laufzeit, den höchsten Anforderungen und dem mit Abstand besten Ergebnis.
michael@ifmore:~$ kontakt
Am schnellsten erreichen Sie mich per E-Mail.
Zwei Systeme, die nicht miteinander sprechen? Ein Prozess, der auf einer Seite rund läuft und auf der anderen Aufwand erzeugt? Oder eine fachliche Frage — schreiben Sie mir gerne.